Manual Users Ubuntu Linux. Guia de migración total hacia el software libre
viernes, 2 de diciembre de 2016
Saludos amigos.
En esta entrada les hablare de un libro que para muchos de los que vivimos con "guinos" sera nuestra entrada al mundo mágico de Linux y el software libre.
El nombre nos enseña paso a paso como pasar del odioso mundo del software de paga condicional (licencias, registros, DINERO) a las versiones "FREE" de estos mismos programas.
Algunos ejemplos son: ThunderBird, Firefox, Gimp, LibreOffice etc.
Pero te preguntaras ¿Qué es el software libre? bueno.
El software libre es todo aquel programa desarrollado por una o varias comunidades de programadores, los cuales ponen sus trabajos de libre acceso al publico para ser utilizados.
Al no pertenecer a ninguna compañía como Windows o Adobe, estos no necesitan de licencias o ser comprados en versión "FULL" para poder ser utilizados.
Suena bien, no?
Lo mejor de todo, es que existen versiones Libres de casi cualquier programa y Sistema Operativo que tu conozcas y utilizas.
El libro consta de 236 paginas (trae dibujitos, no te preocupes xD)
En cada pagina se te enseña algo de historia, teoria y practica para que puedas entender y conocer el funcionamiento del software libre y sus ventajas sobre el software comercial.
Créeme, al terminar de leerlo tu también odiaras a Windows.
Arduino comic en español
viernes, 21 de octubre de 2016
¿Estas iniciándote en Arduino? ó, ¿tienes curiosidad por saber que es?
Este pequeño e informativo cómic en español debería ser el primer documento guía que deberías leer para conocer el funcionamiento de un Arduino y su sencillo lenguaje de programación IDE que lo acompaña.
Siempre ten en cuenta, que la mejor manera de aprender algo nuevo como un lenguaje de programación, S.O e idioma. Es necesario llevar el conocimiento adquirido a la practica para reforzar y desarrollar la habilidad deseada.
Este pequeño e informativo cómic en español debería ser el primer documento guía que deberías leer para conocer el funcionamiento de un Arduino y su sencillo lenguaje de programación IDE que lo acompaña.
Siempre ten en cuenta, que la mejor manera de aprender algo nuevo como un lenguaje de programación, S.O e idioma. Es necesario llevar el conocimiento adquirido a la practica para reforzar y desarrollar la habilidad deseada.
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Libro "Desarrollo de videojuegos - Un enfoque practico" PDF
miércoles, 12 de octubre de 2016
¿Quien no ha llegado a soñar en querer crear su propio videojuego?
Todas esas horas delante de la consola o detrás del teclado, jugando nuestros títulos favoritos tarde o temprano (sobretodo si eres programador) nos llevara a pensar "¿Y si creo mi propio juego?"
Con esa idea en mente, lo primeros que hacemos es comenzar a tirar lineas de código con la intención de comenzar vida al personaje o ambiente. O puede que empecemos con el diseño de personajes primero. A menos que quieras escribir un guion para la historia o tal vez quieras hacer bocetos en papel primero claro, no olvidemos que debes hacer una investigación sobre el tema del que va a tratar tu juego primero o si ya sabes en profundidad el tema del que va a tratar, quieras buscar a alguien que te ayude con el diseño de imagen, edición y producción de sonido, voz, vídeo, publicidad ...bla bla bla.
Si, un videojuego no es solo programación, también es actuación, publicidad, marketing y, en algunos casos investigaciones históricas y científicas que den una base solida a la historia del juego. Es a caso que nunca han escuchado de ¿Assassin's Creed o God of war?
Pero no todo esta perdido amigo lector, la industria del videojuego es la que más crecimiento a tenido en los últimos 30 años!!!
Los dispositivos móviles, consolas de nueva generación y la realidad aumentada, son otro escalón más que han ayudado y ayudaran a las casas creadoras explotar el máximo potencial y sacar lo mejor en juegos.
Si tu quieres saber: ¿Cual es la diferencia entre diseñar y desarrollar un videojuego?, ¿Como dar tus primeros pasos en la industria? o ¿Cual es realmente el area en la que encaja más tu perfil profesional?
Este libro, sera tu pase de acceso:
Este libro, dividido en cuatro bloques, tiene como objetivo principal proporcionar los conocimientos necesarios para llevar a cabo dicha tarea desde una perspectiva esencialmente técnica:
- Arquitectura del Motor, donde se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño. En este bloque también se estudian los conceptos más relevantes del lenguaje de programación C++.
- Programación Gráfica, donde se presta especial atención a los algoritmos y técnicas de representación gráfica, junto con las optimizaciones en sistemas de despliegue interactivo.
- Técnicas Avanzadas, donde se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas, técnicas de validación y pruebas o simulación física. Así mismo, en este bloque se profundiza en el lenguaje C++.
- Desarrollo de Componentes, donde,finalmente, se detallan ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.
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Libro PDF "Aprender PHP en solo 2 horas y 30 minutos sin conocimientos previos."
lunes, 24 de agosto de 2015
Comienzo el primer aporte de este blog con un libro pdf que además de ser fácil de entender y bastante básico, me dejo con un buen sabor de boca.
Erasmo Cesar Ortuño Morales es el autor
de este libro y como bien dice su presentación él es un desarrollador de videojuegos y webmaster
fundador del sitio web www.thenacoosweb.com y el canal thenacoos en youtube.com.
Su
libro nos presenta de una forma relajada y amena, las nociones básicas del
lenguaje PHP.
Podremos
ir leyendo y a su vez ir aprendiendo con los diferentes ejemplos y ejercicios que
nos muestra en sus páginas todo lo necesario para desarrollar una aplicación Web
junto con una base de datos hecha en Mysql.
Como
bien indica el libro, solo son las funciones básicas para conocer el lenguaje.
El libro consta de 135 páginas escritas en un lenguaje claro y simple
para todo el público. Además de contar con ilustraciones y códigos bien
explicados, en la parte final de libro se nos muestra la forma más sencilla de
crear una base de datos desde cero y su posterior conexión a Php.
Personalmente
lo recomiendo ya que en el corto periodo de tiempo que toma leerlo e ir
trabajando en una aplicación Web completa (a un nivel básico) es un buen inicio
para todo aquel estudiante o curioso que quiera conocer e iniciarse en el mundo
del desarrollo Web.
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